China Miéville – Kraken: An Anatomy

Po dloouhé odmlce se konečně hlásím zpět. Léto je úžasné, člověk je porad někde venku protože doma je vedro na umření (zrovna teď je v pokoji cca 30 a to už sem nesvítí slunce). Dost ale stížnosti na vedro, jdeme na recenzi …

China Miéville - Kraken

Kniha: Kraken (an Anathomy)
Autor: China Miéville
Datum vydání: půlka května 2010
Vydavatel: Macmillan – London, England
Počet stran: 482 stran
ISBN: 0333989503

Kniha se mi dostala do rukou ve verzi pevné vazby, ale lze ji již získat i v podobě „paperback“. Český překlad je od Milana Žáčka, u kterého ani moc nedoufám že opět nezprzní některá anglická slova a termíny (ještě teď „teču“ z jeho překladu „Trans-G (CZ) vs Breach (EN)“ a jsem rád že jsem četl knihu v originále. Omlouvám se tímto příznivcům překladatele tohoto jména … u mě má vroubek větší než zub).

Kniha vypráví příběh Billy Harrowa, obyčejného může z britského Muzea historie přírody. Ten se stará o konzervaci zdejších exponátů a hlavně nejnovější atrakce muzea – obří chobotnici, jež by lidé dříve označili za krakena.
Události knihy začínají nevysvětlitelnou krádeží tohoto exponátu, která poklada nejen otázku „jak?“, na niž snad neexistuje možná odpověď, ale i otázku „proč?“, která zajímá speciální policejní útvar která tuto krádež vyšetřuje.
Billymu se začínají stávat podivné náhody a je proti své vůli vtažen do okultního podsvětí Londýna, kde je náboženství něčím víc, než jen věci každodenního poděkování bohům za přežitý den. A to vše v podvečer konce světa, který nějak souvisí právě s ukradenou obří chobotnicí.

Samotny Miéville popsal knihu jakožto „Temnou komedii o kultu uctívajícím chobotnice a konci světa.“ (cite) Kniha je dobře čtivá a děj má spád (na rozdíl od Miévilleho předchozí knihy The City and The City).

Jako poslední poznámku na konec, která by do recenze neměla už vůbec patřit … kniha možná trochu nabízí srovnáni s romány N. Gaimana (hlavně s knihou Newerwhere) ale věřte že toto okultní londýnské podsvětí je úplně jiné než gaimanova verze … a možná i zábavnější, pokud máte radí trochu toho černého humoru.

Sbírka povídek „Steampunk“

Stampunk face-coverDnes recenzovaná kniha je originální verze sbírky „Steampunk“ jejímiž editory jsou Ann a Jeff Vandermeer (tedy její anglická verze). Byla vydána nakladatelstvým Tachyon publications 1. května roku 2008. Její rozsah je 400 stran. Mě se dostala do rukou její „paperback“ verze v ceně £12,50 , „hardcover“ pravdě podobně doposud neexistuje. Přebal je barevný a graficky celkem povedený.
Podle obsahu se zda kniha rozdělena na 3 části (Předmluvu, Úvodní stať popisující kořeny steampunku a nakonec samotné povídky) a dodatek s bibliografickými poznámkami, třetí část však podle mě lze rozdělit na další 2 (poslední 2 povídky nejsou povídky, ale úvahy či články o steampunku ze dvou různých úhlů pohledu).
Předmluva je napsána Ann a Jeffem Vandermeer. jedná se o klasickou předmluvu v níž předestírají, proč napsali tuto sbírku a jak ji mínili koncipovat.
Část nazvaná „Úvod“ je tvořena čistě článkem Jesse Nevinse o kořenech steampunku v 19 století. Dle mého názoru stojí za přečtení, člověk se obohatí o historii tohoto žánru příjemnou cestou, nikoliv pouze suchým konstatováním faktů.
Následuje část s povídkami. Nebudu se rozepisovat o jednotlivých povídkách jelikož povídky samy o sobě jsou šikovně vybrány ze širokého spektra jak časového (od výňatku z jedné z prvních steampunk knih po povídky napsané po roce 2000) tak v rámci subžánrů (sekáte se s čistě viktoriánským steampunkem, alternativní realitou ale i několika dalšími podskupinami). Zdá se že jsou v knize řazeny podle data svého vzniku a tak je kniha koncipována vlastně i jako takový průvodce obdobími.
Poslední dvě povídky však nejsou povídkami. Jedná se o úvahy pánů jménem Rick Klaw (Steam-Driven Time Machine: A Pop Culture Survey / Parou pohaněný stroj času: Pop kulturní přehled) a Bill Baker (The Essential Sequential Steampunk: A Modern Survey of Genre within the Comic Book Medium / Základní sekvenční steampunk: Moderní přehled žánru v rámci komixových knih). Oba články jsou zdařilé a opět stojí za to je přečíst.
Na konci knihy jsou bibliografické poznámky ke knize – výpis autorů a jejich krátké životopisy.

A teď trochu mimo recenzi. Myslím že kniha stoji za přečtení pro každého příznivce žánru stejně jako pro někoho kdo má rad fantastiku. Bohužel neexistuje zatím český překlad a tak můžete sáhnout pouze po anglických vydáních. Pokud se vám bude kniha opravdu líbit, mohu doporučit i druhou rozsáhlou a povedenou sbírku Steampunkových povídek „Extraordinary Engines“ od Nicka Geverse (snad časem taktéž recenzovanou).

Na novém místě

Jelikož freehosting na  ic.cz byl silně nekvalitní (pomalá odezva, pomalé generovaní, častá nedostupnost stránek či neúplné načtení), už nějakou dobu jsem se díval po novém místě pro stranky. A tak jsem nakonec skončil zde. zatím se zdá rychlost v pohodě (kliknu a stranka se načte … nemusim čekat 15 sekund či dokonce dělat 1 až 2 obnovení stránky), budu mít snad i více nálady a času psát.

A nyní k „novým“ stránkám.
V plánu je psát opravdu každý tyden nějaký hodnotnější článek. Také bych rád započal tradici „jeden měsíc, jedna kniha“. za měěsíc květen to bude nejspíše některá ze zbírek povídek, za měsíc červen se můžete těšit na v českém jazyce zatím nedostupnou knihu „Kraken“ od China Mieville (vyšla před pár dny).

Jelikož se blíží letní čas, přibude možná několik tipů k výletům, spojených do záznamu o geocachingu v daných oblastech … pokusim se ale aby články byli atraktivní i pro ne-cashery/běžné turisty.

A to je prozatím vše, jdu se vzdělávat o tom, jak psát 🙂

Recenze – Battlestar Galactica: The board game

Tak je to zase delší dobu, než jsem se dostal k napsaní dalšího článku. Nebudu tedy zdržovat a rovnou se pustím do recenze.

Dnešní recenzovanou hrou je: „Battlestar Galactica: The board game“.
BSG_tBG_coverHra je určena pro 4-6 hráčů (i 8 neoficiálně) starších 12 let (raději až tak 15 a více) a průměrně trvá 2-3 hodiny.
Tuto hru v našich krajích seženete za cenu přesahující 1000 korun českých. Co za tuto cenu získáte? Krabici přibližně 40*40*10 cm, obsahující obsáhlá, ale srozumitelná pravidla, základní desku ke hře, 2 tvrdé archy herních žetonů, 2 obsáhlé hromádky karet, hromadu miniatur lodí a běžnou osmistěnnou herní kostku. Kartonové žetony byly kvalitně naříznuty a šli skvěle vyloupnout. Plastové modely lodi jsou sice nebarvené, ale relativně detailní a bez nečistot. Povedené je i zpracovaní karet ať už po grafické či výrobní stránce (bez úhony vydržely i zásah čajem při třetí hře – což ale nebylo součástí testu a ani nedoporučuji zkoušet). Samotnou herní desku je potřeba před první hrou jemně dokončit (připevnit na ni 4 otočné „country“), ale jinak je přehledná a i když se v první chvíli může zdát velká, časem zjistíte že tomu tak není.

Už jsem zmínil knihu s pravidly a musím se k ní vrátit. Kniha (či spíše „časopis“) obsahuje 60 stran pravidel: od postupu jak sestavit herní desku, připravit hru a následně ji hrát, po specifické možnosti některých lokací ve hře, či krátký „FAQ“. Na poslední straně najdete tabulky s nejpoužívanějšími informacemi, takže nemusíte během hry ani moc listovat. K vysvětlení pojmů a pravidel pomáhají často i dobře zvládnuté přehledné ilustrace.

Bohužel první přečtení a hra trvají poněkud déle, ale stojí za vynaložený čas, který se při dalších hrách nezkrátí (ale jen proto že více chápete hru a vice se při ní „hádáte“). A nyní již k samotné hře.
BSG:tBG je stolní hra, v níž se hráči ujímají rolí postav ze seriálu BSG a následně hrají za jeden ze dvou „týmů“. Prvním jsou lidé jež se snaží přežít a dorazit do cíle, na planetu Kobol. Proti nim hraje nejen hra, ale nejméně jeden hráč coby Cylonsky agent, jenž je zpočátku ukryt mezi zbytkem hráčů. Co je na teto hře zajímavé je to, že se můžete dozvědět že oním „padouchem“ jste vy nejen na začátku hry, ale také přibližně v polovině hry. Pokud znáte karetní hru Bang, bude vám rozdaní charakterů a následně rolí povědomé. Navíc je zde jen ono druhé rozdání rolí.

Samotnou hru začíná náhodně zvolený hráč. Následuje hráč po jeho levici a tak dále. Vzhledem k tomu, že hra nemá kola (hráči se pak pouze střídají a střídají), je zbytečné si pamatovat kdo začíná. Během svého tahu může hráč provést, pohyb po herním planu, nějakou akci danou jeho charakterem či kartou jež drží a následně přistoupí k „řešení karet krizí“.
Během této fáze se všichni hráči ve většině případů mohou zúčastnit tajného hlasování či alespoň dohadů o tom, co se má udělat. Pokud je již ve hře Cylon, je právě tato část hry ta, kdy může škodit, ať už je na tahu on či jiný hráč – ať už špatnými radami a nebo hlasováním proti ostatním.

Hra má nastaveny mechanizmy tak, že je obvykle těžké zrádce ve vlastních řadách odhalit. Hráči se tedy časem začnou hádat o to, kdo je vlastně člověk a kdo cylon a k jejich půtkám jim pomůže i lokace basy (vězení – „brig“), do niž se mohou vzájemně posílat. Samozřejmě i klesající hodnoty zdrojů (bez kterých se do cíle nedostanou) jsou dalším faktorem který jen podnítí paranoiu v každém z hráčů.

Závěr hry bývá často celkem „epicky“. Z 5 her u kterých jsem byl lide ke konci dorazily na Kobol jen jednou. Je tedy dost těžké vyhrát proti systému a občas se „zrádce“ ani nemusí moc snažit.

Rozlození behem hry

Priklad hry

Pokud bych hře mohl něco vytknou, jsou to papírové modely mateřských lodí nepřátel (plastovými jsou nahrazeny až v rozšíření). Ze všech ostatních hledisek bych ji dal za 1: umožňuje intrikování, týmovou práci, má „dějové zvraty“, příslušenství ke hře je kvalitní a povedené, pravidla jsou srozumitelná a nemají mnoho sporných bodů. Také musím napsat, že nálada mezi hráči se mění podobně jako nálady postav v seriálu a tedy i v tomto bodě (podobnost s předlohou) získává hra kladné body. Pokud máte rádi hry na dlouhé hodiny a nebojíte se složitějších pravidel, vřele ji doporučuji.

GC

Rozhodl jsem se ze bych mohl zkusit psát kratší reporty z GC výletů … asi ne všech, ale alespoň z části. Tenhle je tedy první.

Je 7.4.2010 7 ráno. Končím poslední noční v řadě a kontroluji si výbavu. Pak už jen dokončím předání směny a mizím.

Viva LaChema

Nespěchám. Je krasné relativně teplé jarní ráno a tak jdu první kilák na autobus pěšky a alespoň se probírám z rozespalosti. Pak pár zastávek autobusem, první kontrola GPS a zjištění že jsem mohl jet ještě jednu zastávku. Menší procházka ke cache Viva Lachema a pohled na svítání. Musím říct že nebýt toho rána, je výhled nezajímavy.

Přechod přes silnici a pod jinou. Prosmyknu se kolem silničářů pomalu se chystajících k práci a už vidím svou druhou cache. Bohužel jsem s pejskařkou v zádech a tak si jen fotím strom a smutně koukám na hrozně viditelnou skrýš. Po chvilce čekaní pokračuji s poznámkou v hlavě, že se sem na konci výletu vrátím.

Brno z Mokré hory

Brno z Mokré hory

Další cache je multina Mokrá hora. Po zkouknutí památníku a nově opraveného domu (bydlel jsem tu kdysi chvilku, tak sem se díval jak se co změnilo) se vydávám na druhou, třetí a následně finální stage. Každá obsahuje GPS lokaci té následující v hezké napsané formě … pohodlný a pěkný start po ránu, u něž se nemusí moc přemýšlet se mi líbí a zlobivá GPS na poslední stage mi náladu nezkazí. Vydávám se tedy celkem krkolomně k další cache.

„Skrejš na konci skrejše“ byla celkem jednoduchá, ale chybou v přemýšlení a pozorování jsem si způsobil čtvrthodinové hledání, abych našel cache na prvním místě kde jsem hledal. Zanadával jsem si na sebe, zkonzultoval GPS, mapu a kompas a s pomoci kompasu (šetřil jsem baterky) jsem se vydal k další cache.

Jak Myslivecká rozhledna, tak Lovecká chata byly hezké cache, ale zapomněl sem nafotit místa o nichž se zmiňují. Trosku mě rozhodila cesta (zkooopce aaaa, do kopce vyfuněně – vypadl jsem z cviku) a to jsem nevěděl jak si to budu krátit dal. Po konzultaci GPS mapy a kompasu, podobném téměř pádu z kopce a přebrodění potoka (sem netušil že je kousek most) jsem se vydal hezkým údolím vzhůru k další cache.

Studánka Nadevše je voda

Studánka Nadevše je voda

Cache Pindaros mela hezke místo … tedy … hezkou studánku. Samotnou skrýš sem ani po 10 minutách nenašel (možná v tom mají prsty lesáci :o/ ) a tak se vydal po krátké pauze na pití zase napříč přírodou k další cache a těsně se vyhnul policistce na mopedu.

Tahle cache mě dostala. Přesněji dostala mé nohy. Lovecká chatka, jíž se cache tyká leží na hřebenu a má 2 studánky kolem sebe. Možná ukazuje GPS přesně na studánku, ale já to šel jen s kompasem, mapou a hintem, takže jsem si samozřejmě vybral napoprvé tu špatnou studánku. Po prolezení ostružiní, vyšplhání kopce a opětovném sejití byla další skrýš na světě. Trochu vlhká, ale hezká.

Ořešín a Brno

Ořešín a Brno

Bylo něco po poledni, když jsem se objevil na kopci nad Ořešínem. Jednoduchá cache městské části s odpočívadlem mě téměř přibila k lavečce a já se jal odpočívat. Ke konci odpočinku jsem konzultoval GPS a zjistil, že jsem trumpeta a že budu muset zpět na kopec, kde se skrývala mysterka. S nechutí jsem se tedy zvedl a vyrazil zpět.

Jehnický pivovar

Jehnický pivovar

Příjemná procházka arboretem byla zakončena nejen úspěchem, „zabavením“ Geocoin, ale také návratem na místo činu – v cache sem zapomněl kompas. Prochazka k Jehnickému pivovaru byla celkem nudná, ale i tak jsem šel raději pěšky, než abych čekal na autobus. Co jsem našel na místě byla umě schovaná cache a celkem neumě zchátralá budova pivovaru. Žádná výhra, ale alespoň jsem zase o něco moudřejší (já si ty popisy míst a věci čtu :o)).

Památná lipa
Pamatna lipa

Vracel jsem se zpět do Brna. Obě cache ze série Kořeny byly příjemně schované a potěšilo i jejich umístění. Návrat k památnému Lípě byl už spíše vzpomínkovou procházkou v místech přechodného bydliště a při troše štěstí a značné unavě jsem zapsal své jméno a vyrazil vlakem 2 zastávky domů … a k obědu.

„Zhulení“ osadníci

Tak jsem byl zase drobet nakupovat hry … a pak je hrát. Ale prvně to nakupování. Znáte to … tam to mám, tam to znám

Photo of game
Photo of game

… co je při všech bozích tohle? A tak sem za asistence známého objevil „Lords of Cannabis“.

Přestože název zní trochu zvrhle, jedná se v podstatě o jemně upravené „Osadníky z Catanu“. Jelikož předpokládám že jste už osadníky hráli, zúžím tento článek na popis rozdílů.

Děj hry se i zde odehrává na ostrově, jehož jméno je blíže neurčené (asi z důvodů zajištění co nejvyšší nerušené sklizně) a jak již tušíte, ve hře nejde o postavení infrastruktury začínající kolonie, ale o vytvoření co nejlepších podmínek pro sklízení vašich skleníků a políček. Ale nebudu předbíhat.

První rozdíl mezi hrami je v herním plánu. Zatímco u Osadníků byl složen z hexagonálních kartiček, jež se náhodně rozložily, Lordi mají pevný herní plán. Snižuje se tak variabilita hry. Naštěstí se opět náhodně rozmisťují čísla na políčka pro těžbu surovin, takže hra není až tak statická.

Většina dalších rozdílů je už spíše kosmetická. Namísto vesniček máte skleníky, jež se nevylepšují na města, ale na plantáže. Protože cesty jsou odkryté a nebezpečné, skleníky a plantáže se spojují tunely. Zde je další rozdíl v pravidlech – společně s nejdelším tunelem se získává i možnost směňovat suroviny mezi bankem a vaším skladem o něco volněji. Dále hra vypadá stejně jako u Osadníků – hází se kostkou, směňuje, těží (tradiční suroviny jsou vyměněny za „praktičtější“: Plyn, Cement, Vodu, Semena a Půdu) a staví. Namísto zloděje vás obtěžuje šerif, jenž vybírá úplatky od všech hráčů na poličku, kde se objeví a nezahání jej Rytíř, ale Gangster. A kdo má nejvíce gangsterů, stává se „Mob bosem“.

K vítězství vede cesta skrz získání 10 bodů stejně jako v klasické hře „Osadníci z Katanu“, ale muže vám k ní pomoci nejedna pěkná akční karta, zamíchaná mezi karty gangsterů (kde jsou i klasické body za vývoj a možnosti postavit zdarma tunel, nabrat více surovin či postavení nového skleníku).

Pravidlově je hra celkem povedená (přeci jen její předchůdce, jehož silně kopíruje, byl zvládnut na výbornou). To se však už nedá říct o provedení příslušenství. Lesklá herní plán i kartičky jsou provedeny skvěle. Co hře značně ubírá na kvalitě je provedení plantáži a skleníků (papírové kartičky – oproti dřevěným domečkům nic moc), provedení šerifa (hliníková či plastová šerifská hvězda tloušťky do 1 mm, která se bez nehtů špatně zvedá) a hlavně tunelů, jež jsou různobarevné nařezané bužírky (kulaté gumové profily obvykle kolem drátů) namíchané společně s kostkami v sáčku s nápisem který spíše už jen pobaví – „made in china“.

I přes provedení těchto 3 věcí je hra celkem kvalitní, svižná, hratelná a zábavná. Ostatně … co by se jiného dalo od zdařilého klonu osadníků čekat.

Když napadl sníh

Černa tma. Po probuzení bývá vždy. Sáhl jsem do míst kde jsem nechal zbytek svíčky a křesadlo. Posadil jsem se na posteli a vykřesal plamen, který osvětlil mou malou komůrku. Jedna skříňka, pár polic s věcmi a oblečením, knihami, stůl, židle a jedna postel. Víc jsem nepotřeboval. Sáhl na jednu z polic a začal si omotávat nohy, ruce a pak cele tělo velmi těsně dlouhými pruhy látky. Téměř každodenní ranní rituál provázený vzpomínkami na to, jak to bylo dříve dobré, když existovalo tak těsné a stejně fungující oblečení. Po delší době jsem dokončil obvazování a oblek si kalhoty a košili.

Svíčka skoro dohořívala když jsem si bral bundu, a chystal se odejít, ale i tak jsem ji sfoukl. Přeci jen je dobré se svíčkami šetřit. Místnost zaplnila tma a já po paměti došel ke dveřím. Po cestě jsem málem shodil kovový hrnek z poličky u dveří, tak jsem jej raději opět jemně pozastrčil a otevřel dveře.

Za jemného zaskřípání se do místnosti vlilo slabé elektrické světlo z chodby. Vyšel jsem ven a zavřel za sebou. Dlouhá chodba plna dveří byla spoře osvětlena zářivkami, jenž byli celkem nepravidelně rozmístěny v držácích u stropu. Většina míst však byla prázdna a prázdná určitě ještě hodně dlouho zůstanou. Pomalu jsem se dosoukal na konec chodby a v kýblu s ledovou vodou si oplach obličej. Někdo jej musel donést nedávno, protože ve vodě plavaly ještě kousky ledu. Utřel jsem si obličej do rukávu bundy a otevřel dveře na konci chodby.

„Ráno.“ pozdravil mě hlas zpoza dveří a i přes vrstvu oblečení jsem pocítil teplo.

„Brý ráno.“ zamručel jsem v odpověď vstoupil do místnosti a zavřel za sebou.

Uprostřed hořel malí oheň a na něm se ohřívala voda. Ohřívala se pořád a poklice alespoň trochu zabraňovala páře unikat. Krom ohně zde bylo ještě několik kovových a plastových židlí nějaké skříně a věšáky i dva stoly. Hlavní místnost našeho obydlí, kde se skladovalo vše, co bylo všech a mělo zůstat při ruce.

U jednoho stolu seděli 3 lidé oblečení relativně lehce a hráli karty, jinak byla místnost prázdná. Jeden z nich odložil notně opotřebené karty, zvedl se ze židle a vydal se směrem k jedné ze skříní.

„Ranní hledání.“ zeptal se zatímco ji otvíral.

„Jojo, dnes je řada na mě.“

„Nechceš bylinky?“ zeptal se další u stolu a pozvedl svůj velký hrnek směrem ke mně.

„Dík, ale ne. Možná až se vrátím.“

„To už bude čtvrtý nálev.“ usmál se muž a přestal si mě všímat.

Muž u skříně se otočil směrem ke mně a podal mi lyžařské brýle. Guma co je měla držet na hlavě byla už dávno ta-tam, ale plast a sklo vydrží dlouho a tak jsme je stále používaly. Přiložil jsem si je k obličeji a muž co mi je podal mi začal obvazovat hlavu pruhem látky tak, aby pevně držely.

„Necukej sebou.“ pronesl spíše ze zvyku, když více zatáhl.

Když skončil, nasadil jsem kapuci a vydal se k druhým dveřím, zatímco se on vrátil ke svým druhům u karet. Já zatím zamířil do jiného rohu a vzal si svůj batoh i pušku, jež jsem včera dlouho do noci čistil a ošetřoval.

„Hodně štěstí.“ zaznělo od stolu, když jsem a otvíral těžké vstupní dveře. Snad ho nebudu potřebovat, řekl jsem si, zatímco jsem opět zavřel dveře a tím od sebe odřízl přátelské praskání hořícího dřeva. Místnost kde jsem byl zaplavilo ticho a jen občasné zavití meluzíny.

Začal jsem stoupat do schodů a uvědomil si, že mě zebou prsty. Opřel pušku o zeď a natáhl si pletené rukavice. V duchu poděkoval známé, alespoň za ně a pak si posteskl po kožených. Když ještě byli, tak jsem jimi pohrdal, ale co bych za ně teď dal.

Pomalu jsem vystoupal potemnělé schody a zahnul za roh k proskleným dveřím z bezpečnostního skla, za nimiž řádila už třetí den vánice. Fuky kolem jejich krajů navál vítr jemnější sníh i dovnitř, ale jelikož zde bylo téměř stejně jako venku, sníh zde netál. Jen občasně se rozvířily nejdrobnější kousky pod novým náporem větru, který dovnitř pronikl špatně těsnícími dveřmi.

Teď jsem se o dveře opřel já z druhé strany a odtlačil vrstvu navátého sněhu stranou. Chvíli mi to trvalo, ale nakonec jsem zvítězil a o par okamžiků později jsem nechal za sebou vítr přibouchnout dveře samočiněji, než by to zvládlo Brano.

Zády ke zdi domu, v jehož suterénu jsme přebývali, jsem se rozhlédl a nasadil sněžnice na své boty. Přes mohutnou vánici bylo vidět tak na třicet, čtyřicet metrů. Lepší než dva dny zpět, kdy jsme raději ani nevycházeli. Vyrazil jsem svou běžnou cestou, minul několik bloků a vydal se směrem k lesu. Po hodině brodění se ve sněhu jsem dorazil na hranici území Bratrstva – klanu jenž obýval blízkou vojenskou základnu. Díky nějaké společné minulosti jsem měl povolený průchod přes některé části jejich území, ale s viditelností jako je tato jsem nechtěl nic riskovat a tak se vydal podél cesty hlouběji do města. Kolem mě se tyčily temné obrysy budov postavených během druhé průmyslové revoluce, která přišla těsně před, či vlastně možná téměř zároveň s Velkou válkou.

Většina našich zásob pocházela odsud, ale po roce plenění obchodů i konzervy už došly a to i přesto že z původní milionové populace zbylo ve městě lidí tak stovka. A nebo alespoň stovka o které jsme mi a Bratrstvo věděli.

Konečně pomalu přecházela vánice a jak se zvyšovala viditelnost, odkrývalo se stále více z desítky pater vysokých budov. Rozhodl jsem se toho využít trochu opačně a do jedné z nich jsem vstoupil. U hlavního schodiště jsem si všiml žlutého X načrtnutého na zdi. Značky jedné z nejvyšších budov v okolí. Zatímco jsem stoupal po schodech, vzpomínal jsem jak jsme takovéto budovy vybírali a značily abychom z nich mohli pozorovat zda nepřijede někdo na pomoc. Bylo jich celkem pět ve městě a za dobrého počasí bylo vidět na desítky kilometrů daleko.

Od doby co většina vzdala čekání se vždy na jedné z nich vyskytoval ostřelovač Bratrstva a sledoval dění ve městě. Doufal jsem že to dnes není tato budova a téměř zadýchaně vystoupal až na nejvyšší místo budovy. Pravda, právě spřízněnost s ostřelovači mi dávala jistá práva v Bratrstvu, ale zároveň jsem díky tomu věděl, že to jsou chlapci co prvně střílí a pak se ptají. To víte, zdroje docházejí a tak se dnes už moc nedá nikomu věřit, pokud patříte k těm, co mají co ztratit.

Dveře na střechu byli otevřené a ustávající vítr skrz ně stále navával sníh. Poslední schody jsem opět brodil ve sněhu a přemýšlel jak rychle bych klouzal dolu, když bych si nasadil sněžnice. Ve chvíli kdy se přes dveře přehnal stín, jsem instinktivně padl na zem. Chvíli tak ležel a když se nic nedělo, vyplazil jsem se až nahoru a vyhlédl ven. Sněhem pokrytá střecha nejevila žádné známky přítomnosti nějakého člověka, ale opatrnosti není nikdy dost. Sundal jsem si potichu batoh a poslední tři schody ven vyskočil do parakotoulu. Mala šance na přežití, pokud by někdo hlídal vchod, ale stále lepši než nulová. Nic se nestalo a já se v pokleku rozhlížel po střeše. Byla rovná a neporušená jen na jednom místě byl kopeček sněhu. Odhodil jsem zbraň a zvedl ruce vzhůru. Tak jsem vydržel několik dlouhých chvil během kterých se nic nedělo. Zanadával jsem si do blbců a sebral svou zbraň, pomalu jsem se začal vracet k východu na střechu. Vzal batoh a vydal se k věci zasypané sněhem. Zajímalo mě co to bylo, ale očividně to nebylo nic živého.

Když jsem z dané věci odstranil par centimetrů sněhu, objevil se přede mnou bílí maskovací plášť a já si byl jistá co mám před sebou. Ani trochu se mi nelíbila myšlenka že to budu zrovna já kdo bude klukům oznamovat že další z nich umrzl na hlídce i přes to že byli varováni a upozornění že jejich životy jsou „důležitý armádní materiál“. Odmetl jsem víc sněhu a chtěl se podívat kdo z kluků to je. Převalil jej a pak ztuhl. Jasný případ umrznutí, pokud dělá mráz díry po kulkách do hlavy. V první reakci jsem padl na zem a začal se rozhlížet, jako bych mohl něco spatřit. Byli jsme na nejvyšší z označených budov, takže za okrajem bych měl byt v bezpečí, dokud se nepostavím. Mrtvola byla zmrzla na kost a většina obličeje byla v pořádku, takže i blbci by došlo že to co se zde stalo muselo byt víc jak pár hodin, možná dnů, zpět a že se to stalo když se chtěl Radek podívat přes okraj. I tak jsem byl vyschízovaný. A snažil se přemýšlet nad tím co dál.

Creative Commons License
Když napadl sníh by Michal „Denethor Grey“ Kůřil is licensed under a Creative Commons Attribution-Non-Commercial-No Derivative Works 3.0 Czech Republic License.

Bang!

Bang! je karetni hra, poprvé vydaná v roce 2002 firmou da Vinci Editice. Je pod tímto jménem známá po celém světě až na francii, kde je vydávaná pod jménem „Wanted!„.

V roce 2004 získala tato hra ocenění  od Origin Awards za Nejlepší Tradiční Karetní Hru roku 2003 a Nejlepší Graficky Návrh Karetní Hry ci jejího Rozšíření.

Základní hra obsahuje 103 karet (7 karet rolí, 16 karet postav,  80 herních karet),  rozšíření „High Noon“ (datum vydání 2003) obsahuje 13 specialníh karet událostí, rozšíření „Dodge City“ (2004) obsahuje 63 (15 nových karet postav , 40 herních karet, 8 karet rolí) a poslední doposud oficialně vydané rozšíření „A Fistful Of Cards“ (2005) obsahuje 15 karet udalostí (rozšířená bonusová edice „A Fistful Of Cards“ obsahuje 20 karet – 15 karet událostí, 3 karty nových postav a 2 nové karty pro rozšíření „High Noon„).

Hra je určena pro 4-7 hráčů (v edici „Dodge City“ pro 3-8 hráčů) a jedna hra trvá od 5 minut po 1 a půl hodiny – průměrně však cca 20-30 minut. (extrémní připady, jenž jsem zažil osobně snad pouze jednou). Vzhledem k praktické nenáročnosti na pochopení pravidel či přemýšlení při samotné hře, se hra hodí do klubů stolních her či k domácímu hrání, ale také na večírky či do hospod, jelikož je ji možné hrát i ve stavu určité společenské unavenosti.

Hráči ve hře zaujímají role postav v jednom nejmenované městě na divokém zapadě, do nějž shodou okolností přijeli zároveň bandité ale i renegát, jenž se chce stát za každou cenu novým šerifem. Jak už z tohoto vyplívá, hru hrají hráči za jednu z těchto tří stran (ve větším počtu hráčů pomahají šerifovy ještě jeho pomocníci).
Hra probíhá po herních kolech, ve kterém si každý hráč nejdříve nabere karty, pak provede akce(vyloží/zahraje karty) a nasledně zahazuje karty, pokud jich má na konci svého tahu více než povolují pravidla. Začíná postava šerifa. Po něm hraje hráč po jeho leve ruce, atd.. Některé karty ve hře mohou měnit tento základní sled událostí.

Hra končí „vyvražděním“ všech záporných postav či zabitím šerifa (aby vyhrál renegát, musí být on a šerif poslední kdo zbyde ve hře … často celkem složitý boj)

Zajímavostí je, že během hry je známá pouze totožnost šerifa, což dává možnosti k psychologikým hrám, ale i běžnému taktizování během hry.